Dalam lingkungan pemrograman visual Scratch (yang kadang disebut Canvas), ikon bendera hijau berfungsi untuk memulai eksekusi program atau skrip yang telah dibuat. Ketika bendera hijau diklik, semua blok kode yang terhubung dengannya akan dijalankan. Sementara itu, ikon lingkaran merah berfungsi untuk menghentikan (stop) semua skrip atau program yang sedang berjalan.