PLL, atau Permutation of Last Layer, adalah set algoritma yang digunakan dalam metode CFOP (Fridrich) untuk menyelesaikan lapisan terakhir dari Rubik's Cube setelah F2L (First Two Layers) selesai. Terdapat total 21 algoritma PLL yang berbeda, masing-masing menyelesaikan permutasi yang berbeda dari potongan-potongan di lapisan terakhir. Mempelajari algoritma-algoritma ini adalah langkah penting untuk meningkatkan kecepatan dan efisiensi dalam menyelesaikan Rubik's Cube.